
本課程以培養學生運用數位科技解決問題與發展創新思維,並結合大學社會責任萌芽型計畫「龜旅價值再創」,引導學生透過數位科技探索在地文化,實踐跨域學習與社會參與。課程內容融合創意思考、數位教材設計及實境解謎活動,鼓勵學生運用科技工具設計具教育性與互動性的學習體驗。
透過邀請邀請專業老師於課堂中介紹「蹦世界(BonWorld)」APP,透過蹦世界APP結合壽山巖觀音寺進行實境解謎教學應用,學生透過數位導覽、任務解謎及場域探索,學習如何將地方文化資源轉化為數位學習內容。
建立大學與地方學校合作模式:結合幸福國小教學現場,提供創新教學活動與教材,促進大學與地方學校的交流合作,形成資源共享與共學機制。
於幸福國帶領之六年級班級實施實境解謎教學活動,將課堂設計的解謎任務實際導入國小教學現場。活動共進行兩節課,透過分組合作與互動解謎,引導學生認識地方文化特色,並培養觀察、思考及問題解決能力。同時,修課學生透過實際參與教學與現場觀察,了解學童的學習歷程與互動情形,並依據現場回饋調整教學策略,深化科技融入教學與地方文化教育的實踐經驗。
本課程最大的亮點在於結合USR萌芽型計畫「龜旅價值再創」,將地方文化、數位科技與教育實踐相互融合。學生以壽山巖觀音寺為場域,運用BonWorld設計實境解謎教材,並至幸福國小實際教學,完成從場域踏查、教材設計到教學實踐的完整歷程,不僅提升學生專業能力,也讓地方文化透過創新教學得以推廣,實踐大學社會責任。
透過將「學習科技與創意思維」課程結合USR萌芽型計畫「龜旅價值再創」,讓課程不再侷限於課堂知識的傳授,而是將學生帶入真實場域,透過地方文化探索、數位教材設計及教學實踐,落實「做中學、學中做」的教學理念。學生從壽山巖觀音寺場域踏查、資料蒐集、實境解謎教材設計,到幸福國小實際帶領教學,完整經歷課程設計、教學實施與反思修正的歷程,不僅提升專業能力,也深化對地方文化與社會責任的理解。
本次課程最大的收穫,在於建立了地方文化、數位科技與教育實踐三者結合的教學模式。學生運用BonWorld設計實境解謎活動,將龜山地方文化轉化為具有教育價值的數位學習內容,並透過國小教學實踐驗證教材的可行性與學習成效,真正實現學用合一,也促進大學與地方學校的合作交流,發揮USR計畫在人才培育及地方連結上的價值。
在執行過程中,也觀察到一些值得持續精進的議題。例如,學生初次接觸地方文化教材設計時,需要投入較多時間進行場域調查與資料整理;此外,數位教材設計必須兼顧學習目標、科技操作及學生年齡特性,因此仍需經過多次測試與修正,才能符合教學需求。未來可持續深化與地方學校及社區的合作,建立長期的課程合作機制,並持續優化教材內容,擴大USR計畫的教育影響力與地方效益。
資料來源:觀光事業學系 洪敏玲 助理教授