114-1 創新教學設計與發展

課程與教學特色

本課程以「實境解謎遊戲設計」為核心教學主軸,結合觀光、教育與數位科技應用,強調理論與實務並進。課程特別邀請觀光系畢業校友于佩辰進行專題演講,分享其在壽山巖觀音寺實境解謎活動中的設計與執行經驗。教學內容涵蓋市面上多種實境解謎平台的介紹與比較,並進一步探討實境解謎於觀光推廣及教育場域中的應用價值,讓學生建立完整的遊戲化學習與創新教學設計概念。

實作規劃設計

課程安排學生實際操作「蹦世界 App」,並搭配壽山巖觀音寺實境解謎包進行體驗與演練。學生透過實作過程,了解從主題構思、故事設計到任務規劃與操作測試的完整流程,並嘗試將在地文化內容轉化為具互動性的教學活動,強調做中學的教學精神,培養學生跨域整合與實務執行能力。

USR實踐場域

以壽山巖觀音寺作為USR實踐場域,透過實境解謎設計的方式,學生得以深入理解廟宇文化、歷史脈絡與地方故事,並思考如何將文化資產轉譯為具教育意義的學習內容,實踐大學社會責任中「以學習回饋地方」的精神。

與在地組織或夥伴連結方式

透過校友于佩辰的協同教學與經驗分享,建立學校與在地文化場域之間的連結。藉由專題講座與實作體驗的方式,促成校地合作,使課程不僅停留於教室內的教學,而能與地方場域產生實質互動,並為後續課程成果轉化為地方可運用之教育或導覽資源奠定基礎。

課程紀錄

最重要的亮點成果

成功將師資培育、地方文化與數位創新三者有機整合,學生不僅學習實境解謎遊戲設計的技術,更能在真實場域中理解教育行動如何回應在地需求,並將文化故事轉化為可互動、可學習的數位教材。此歷程同時展現學生的跨域創新能力,也促進地方文化的再現與推廣。

心得、收穫與問題觀察

在課程執行過程中,觀察到學生逐漸從被動的學習者轉變為主動探索與行動的角色,對地方文化與教育實踐展現高度投入與關注。課程讓學生理解地方知識與教育專業之間的連結,並培養其社會責任感。然而,實踐過程中亦發現部分挑戰,例如場域合作時程與學期進度不易完全配合,以及地方資源在溝通與授權上需更周延規劃。整體而言,本課程將教與學的意義重新定義,也為未來課程優化提供重要經驗。

資料來源:師資培育中心 洪敏玲 教授